クリエイター意識と「やってみよう」精神が活かせる。コロプラのサーバーサイドエンジニアとして働くおもしろさ

AI記事要約

技術基盤本部 第1バックエンドエンジニア部 第2グループ マネージャー
- 藏元隼人
高校卒業後、四年制の専門学校でゲーム系の学科へ進学。学生時代からゲーム制作に打ち込んでおり、ゲームアプリのリリースやコンペでの受賞経験もあり。コロプラ入社後は、サーバーサイドエンジニアとしてキャリアをスタートし現在はマネージャーとして活躍している。
好きなエンタメは「お笑い」で、中でもラーメンズが好き。昔テレビで「人を笑わせるには共通の知識が必要」という話をしている姿を見て感銘を受け、現在も「受け取った人がどう感じるか」を常に意識して、ゲーム作りに励んでいるという。
新卒でコロプラに入社し、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』のサーバーサイドエンジニア、そしてマネージャーとして活躍する藏元さんをお招き。高校卒業以降、ゲームクリエイターになる志を叶えるべく専門学校でゲームを多角的に学んでいた藏元さんが、コロプラを選んだ理由をはじめ、プロジェクトでの経験やマネジメントへの思い、サーバーサイドエンジニアに必要な資質について語ってもらいました。
学生時代の経験とコロプラとの出会い
高校卒業前から、ゲームクリエイターになりたいと考えていたので、ゲーム系の学科のある専門学校へと進学しました。そこではプログラミングを主軸に、ゲームに関するデザインや企画、法律などを広く学んでいて、自分でゲームアプリを何本かリリースしたり、コンペに参加したりもしていましたね。
就職活動のときは特定の企業に行きたいというより、就活の軸としては、ある程度ユーザー数や販売本数が多い企業や、開発がしたかったのでデベロッパー企業に行きたいと考えていました。
その中で、コロプラを受けたのは、当時、すでにコロプラから内定をもらっていた友人に『藏元に合いそう』と声をかけてもらったのがきっかけでした。自分の軸ともずれていなかったので、まずは受けてみようと思いました。
コロプラに入社した決め手
当時のエンジニア採用の面接は、技術の深掘りがメインな企業が多くありました。
一方当時のコロプラの面接で、学校で制作したポートフォリオを自主的に提出したのですが、面接官から「この作品の"面白さ"はどこにこだわって作ったの?」「どういった体験をさせたかったの?」といった、クリエイター目線の質問をされました。そのときに、エンジニア職でありながらもゲームクリエイターとしての視点で見てくれているんだなと非常に好印象を受け、のちに入社を決める大きなきっかけになりました。
正直、どこの会社に行ってもエンジニアとしての基本的な業務自体はあまり変わらないだろうなって思っていたので、誰と働くかを重視して、面接時のコミュニケーションが好印象だったコロプラに入社することにしました。
ちなみに、面接時に感じたクリエイター目線をもって業務に携わるチャンスが多いという点や、エンジニアも企画に関わっていくという点、新卒だろうと意見を真摯に受け止めてもらえる環境は入社してみても期待通りでしたね。

現在の役割とマネージャーとして大切にしていること
主に『黒猫のウィズ』でのマネジメント業務と、『白猫GOLF』の運用を担当しています。
エンジニアとしては、シンプルに不具合を出さないことを大切にしています。それからクリエイターとしては「なぜ作るのか」ということを意識しています。もちろんそれは状況にもよりますし、やるしかないっていう時もあるんですけどね。ただ「誰に、何を、なぜ、どのように作って渡すのか」を考えられていないと、中身がなく、ユーザーさまがおもしろいと思えないコンテンツになってしまい、自分たちが作るものの価値が生まれないと思っています。
また、マネージャーとして大切にしていることは、自分の利益のためにではなく、会社の利益、メンバーの利益のために何ができるのかということを第一に考えるようにしています。それから、エンジニアチームが自走・協働できる土壌づくりも進めています。
配下のメンバーには「プログラマーじゃなくてエンジニアに、できればクリエイターになってほしい」ということを話しています。今の時代、AIに取って代わられてしまいかねないので、人間にしか考えられない、エモーショナルな部分もアウトプットすることを意識して取り組んでほしいと伝えていますね。
モック持参でディレクターに提案。『白猫GOLF』運用時のデイリー施策
これまでのキャリアで印象的だったのは、『白猫GOLF』の施策をモックから作ったことです。ローンチして間もない時は多くのユーザーさまに遊んでいただけますが、同時に離脱も激しくなります。その離脱をどうにか改善できないかと思い、モックを作ってディレクターに「こういうものをやったらいいんじゃないか」と端末を持っていって提案しました。
この時の提案を受け入れていただいて、デザイナーやプランナーが他のセクションからアサインされました。私自身、本実装には携わっていないのですが、実際にリリースされたときは「やれる人が、どんどんやっていこう」という会社の文化が反映されていていいなと思いましたね。
これに限らず、コロプラでは、例えばコラボ施策の際に「こういう施策を予定しているんだけど、やりたい人はいる?」とサーバーチームの中で聞かれたりして。好きなものを好きな人ができるという環境が整っているのも、すごく良いなと思います。
忘れられない初めての本番環境へのデプロイの経験
忘れられない失敗経験を挙げるなら、初めてアサインされたタイトルで、本番環境に反映した瞬間、不具合を出してしまったことですね。エンターキーを叩いて、本番環境に反映開始した瞬間に、エラーがバーって流れてきて。それを見た時に、完全に頭が真っ白になりました。先輩社員の方に復旧してもらったのですが、タイピングができなくなるほど手が震えたのを覚えています。
その経験から、どんな些細な反映でもさまざまなパターンを想定する重要性や、開発環境と本番環境との差など、気づきにくく細かい部分への影響は想像以上に起きうることを学びました。もちろん社内だと、コードレビューの文化があるので、基本的には新卒だったり新人の方が書いたコードをノーチェックで本番に反映することはないのですが、開発環境で起きない不具合、トラップの上にトラップを重ねたみたいなこともあるので、慎重さに上限がないっていうのは学びでした。

サーバーサイドエンジニアとして働くおもしろさ
実は、サーバーサイドエンジニアになったのは予想外でした。当時は「エンジニア」という一括りの枠で採用され、その後にサーバーサイドエンジニアとクライアントエンジニアどちらかに配属が決まる流れだったんです。
※現在はサーバーサイドエンジニアとクライアントエンジニアに分けて採用活動を行っています
正直最初は驚きました。専門学校時代はクライアントエンジニアとして、社会人に向けたセミナーをやっていましたし、サーバーについては授業で触ったことがあるぐらいだったので。
でも、やっていくうちに、サーバーサイド側のおもしろさはわかりましたね。スマートフォンアプリの場合、ガチャやミッションなどの機能のコアロジックの実装をサーバーサイドで行います。私はロジックを考えるのが好きなので、そういった複雑なゲーム仕様のロジックを考えるのはおもしろいです。
行動ログなどのデータとしてのユーザーさまとの距離感も近く、分析などにも関われる事もサーバーサイドエンジニアの魅力だと感じています。
コロプラを目指す方へ
コロプラで働く楽しさは、のびのびと挑戦できる環境にあります。なので、熱量を持ってチャレンジしてみようと思える方、自分の中のクリエイティブを外にアウトプットしていきたいと思っている人たちには、すごく向いている会社かなと思います。
学生のうちに意識すると良さそうな点は、2つあります。
1つが、今使われている技術のトレンドを追う嗅覚です。せっかくアプリを作っても、それが今どこでも使われていないような技術で作られたものよりも、ある程度メジャーな技術や新しい技術で作られた物の方が、社会人になってから強みになりますし、学びが多いと思うので、きちんとトレンドを追うことは大切です。
それから、常に提供者と消費者の関係で「何を提供して、何を消費して、何のためにそれを価値だと思って対価を払って獲得しているのか」を考えること。これはコンテンツ開発に携わる上での考え方の土台になると思うので、意識して生活していただけると良いんじゃないかなと思います。

とある一日のスケジュール
とある一日のスケジュール
- 09:30
業務開始
- 09:30
作業
連絡確認やコードレビュー・チームタスクの整理、前日のDAUや売上の数値確認 MTGで使用する資料の事前確認を行います。
- 10:30
黒猫全体朝会
数字共有などを受けます。
- 10:40
作業
全体朝会までやっていた作業を継続 時間があればサーバー朝会準備として1日の作業予定や進捗・相談などの共有内容の整理をします。
- 11:00
PJ横断MTG
横断的にPJの状況や戦略について話し合われるMTGへ参加。 ディレクターが話をするので基本的には聞き専で所属PJの共有内容のすり合わせ等は事前にディレクターと行っています。
- 12:30
施策相談のやりとりや調査資料へのフィードバックを行っています。
- 13:00
昼休憩
在宅なので家でサクッと食事して残り時間は家事してることが多いです
- 14:00
黒猫施策検討MTG
- 15:00
黒猫セクションリードMTG
各セクションのリードメンバーが集まり今後の施策スケジュールや内容のすり合わせを行っています。
- 16:00
作業
担当施策の開発環境へのデータ反映やその内容のチェックを行います。 他にもコードレビューや持っているタスクの実装などやれる範囲で進めていきます。
- 16:30
黒猫6月中頃施策の振り返りMTG
実施した施策の内容や開発フローについて各セクションの担当者が集まり振り返りを行います。
- 17:00
PJ横断MTGの個人振り返り
横断MTGの内容で黒猫についてのやり取り等を振り返ります。
- 17:30
作業
基本的にタスクの進捗を出したりしています。 その他に黒猫PJについて課題検討を分析データの集計などしつつ進める事が多いです。
- 19:00
作業片付け
明日への申し送りがあればそれを整理してSlackの個人DMにメモ代わりに送信&リマインドセットを行います。
- 19:30
退勤
コロプラの技術発信に関する情報は以下からご覧ください。
COLOPL_Tech(X):https://x.com/colopl_tech
COLOPL Tech Blog:https://blog.colopl.dev/




